Ir al contenido principal

Cuanto hubiese costado un iPhone hace 23 años atrás

Bret Swanson, analista de tecnología, se ha puesto manos a la obra para calcular cuánto hubiera costado el iPhone en 1991 tomando como referencia el precio de algunos de sus componentes. El resultado: casi cuatro millones de dólares.

La evolución de los dispositivos móviles en los últimos años sigue asombrado a propios y a extraños cada vez que echamos la vista atrás. Por ello, en Tech Policy Daily se han hecho eco de cuánto hubiera costado el fabricar iPhone de haber salido al mercado en 1991, es decir, hace 23 años, cuando tanto la tecnología que usamos hoy en día como la telefonía estaba totalmente en pañales.

Bret Swanson ha llevado este planteamiento al máximo tomando como referencia el precio de distintas variables de la época como precio por GB, coste de componente, coste de fabricación... para intentar calcular cuando hubiese costado producir el terminal en 1991 y determinar su precio. Teniendo en cuenta algunos precios de la época, el resultado ya empieza a ser bastante elevado: en 1991, un GB de memoria flash, que es lo que utiliza el iPhone desde su primera versión, habría costado algo cerca de los $45.000 dólares o más, es decir, tomando como referencia el modelo medio del último modelo del iPhone, el 5S de 32GB, el precio de su memoria interna ya alcanzaría los $1.440.000 dólares.

En 1991 un GB de memoria flash costaba cerca de $45.000 dólares Del resto de sus factores, el procesador A7, tomando como referencia la potencia media y el precio de los procesadores de la época habría costado alrededor de $620.000 dólares, esto lógicamente haciendo una estimación comparativa con los procesadores con MIPS a un nivel similar al del A7.

Por otro lado, en la época los terminales con una capacidad de 1,44 megabits de banda ancha tenían un precio de $1000 dólares y teniendo en cuenta que la capacidad de comunicación del iPhone actual es de al menos 10.000 veces mayor que la de un teléfono móvil de 1991 da como resultado que el coste de esta característica en la época es de $1,5 millones de dólares (15 Mbps multiplicado por 100 dólares).

De momento ya tenemos un coste de 3,65 millones de dólares por terminal, y eso sin tener en cuenta el resto de componentes como la cámara, el coste de los procesos de fabricación, los sensores, la batería, etc.. por lo que fácilmente podríamos irnos a cerca de los 4,5 millones de dólares.

No obstante sin desgranar y sin tener en cuenta el valor por componente del dispositivo, realizar este ejercicio es bastante más simple: con tan solo tomar la estimación del precio medio de fabricación del dispositivo, entorno a los 250 dólares, y comprobar la tasa de variación de la inflación en USA hasta niveles de 1991 daría como resultado que fabricar un iPhone en 1991 costaría $427.60 dólares ~ +71.0% (tomando como referencia solo el valor del dinero).

fuente / appleweblog

Comentarios

Entradas populares de este blog

Cortometraje: Street Fighter Legacy + extra

Extra: Ryu vs Ken  

Valve le da la mano a Nvidia para mejorar sus driver en Linux

Ahora que la beta de Steam para Linux está a punto, llega el momento de que NVIDIA comience a limar asperezas con dicho sistema operativo y para ello, nada mejor que un pequeño empujoncito por parte de Valve. La compañía de Santa Clara ha anunciado hoy por medio de una nota de prensa que ha estado trabajando codo con codo con los progenitores de nuestro querido Gordon Freeman, con la idea de mejorar los drivers de sus tarjetas gráficas GeForce de la serie 600 para reducir los tiempos de carga en la plataforma. Según nos cuentan los interesados, los nuevos drivers R310 son el resultado de casi un año de trabajo y son capaces de duplicar su rendimiento al usar la versión beta de Steam para Linux, llegando incluso a recomendar su descarga para tarjetas con algo más de solera de la casa (en concreto el comunicado menciona el modelo 8800 GT). Así que ya lo sabes: si el mundo de Tux no entraña ningún secreto para ti y ya tienes preparadita tu beta de Steam, no olvides pasar por el enlac...

Google glass ofrece 5 juegos y abre mas posibilidades a mas desarrolladores

                                                                              Ok Glass, play a game… Google Glass está buscando establecerse en el mercado como la primera opción completa para gafas de realidad aumentada, y para ello, necesita aplicaciones, muchas aplicaciones; y entre ellas, juegos. Un equipo de desarrollo relacionado a Glass ha puesto un video en YouTube para demostrar los tipos de juegos que se podrán crear en la plataforma basada en Android. Esto, además de dar demos de cómo serán los juegos, da ideas a desarrolladores para que utilicen los lentes a su beneficio y puedan crear aplicaciones sobresalientes. Los títulos ya se pueden obtener en el sitio de Google –pero obviamente necesitas un par de gafas y una cuenta con Google–, y además de un video-demo, Google ...